Електронният спорт е дейност, по време на която се състезавате с други играчи, като… играете компютърни игри. И може да е трудно да си представим, но киберспорт турнирите имат почти същата атмосфера като традиционните спортни състезания. Въпреки това, електронните спортове все още са спорна тема с колкото привърженици, толкова и противници. Научете повече за тази модерна и нарастваща страст!

Кой би си помислил, че играта на компютърни игри през интернет един ден ще се развие в толкова голям мащаб? Инвеститорите видяха изключителен потенциал в играчите на компютърни игри и сега турнирите по електронни спортове се организират почти по целия свят, като печелят все повече и повече фенове и поддръжници.

Тази виртуална страст обаче също е доста противоречива, тъй като укрепва заседналия начин на живот и прави хората пристрастени към технологии, които са прекомерно вредни.

Електронният спорт в момента е една от най-популярните дейности, въпреки че е трудно да се нарече типична физическа активност. Какво общо има еспортът с традиционния и истински спорт, който носи името си от него? Отговорът на този въпрос може да ви изненада!

Е-спорт - какво е това?

Електронният спорт е за състезание, което се провежда чрез компютърни игри на различни теми. Съперничеството между играчите може да се осъществи на две нива: под формата на отдих и забавление и под формата на турнири в професионални състезания, където играчите могат да опитат силите си индивидуално или в отбор.

E-sport - развитие на електронния спорт в света

Развитието на електронния спорт в света е свързано с онлайн игри между играчи. Те придобиха популярност благодарение на игри като StarCraft, Counter-Strike, Quake, Warcraft II: Tides of Darkness и League of Legends. Големият интерес към мултиплейър играта на Quake доведе до създаването на Cyberathlete Professional League през 1997 г. в Съединените щати.

"Quake" беше първата мултиплейър игра с 3D графика и чат за комуникация между играчите.

Играта, наречена "Quake", която стартира и популяризира мултиплейър играта, не е нищо повече от шутър от първо лице, издаден през 1996 г. от GT Interactive и създаден от екипа на idсофтуер. Играта беше една от първите, създадени на базата на графичен двигател, показващ триизмерно изображение. Освен това към играта е добавена конзола за автоматизиране на настройките и разговорите с други играчи чрез писане на текст в чата.

Е-спорт в Полша

Развитието на електронния спорт в Полша съвпада с времето, когато у нас са се играли турнири като Quake и Counter-Strike. Началото на електронния спорт в Полша е в края на 90-те. Тогава в Полша се появиха интернет кафенета, където можете да си позволите да играете през интернет. През 2001 г. в Полша се появи информация за World Cyber ​​Games - най-големият турнир по киберспорт. Финалът на елиминацията се проведе във Варшава, победителят отлетя за Сеул.

Е-спорт - турнири

Е-спортните игри се провеждат в специално проектирани зали с трибуни, подготвени така, че всички участници да имат комфорта при игра. Зрителите могат да следят действията на играчите на живо на големи екрани. В момента интересът към електронните спортове е толкова голям, че броят на зрителите е съпоставим с някои състезания в реалния спорт. Пример е Световната купа на League of Legends (LOL), където в някои моменти броят на зрителите е над 100 милиона едновременно.

Турнирите за електронни спортове са много популярни. Благодарение на компании, които също са спонсори на този тип събития, наградният фонд понякога е дори няколкостотин хиляди долара.

Първият голям турнир по електронни спортове бяха Световните кибер игри, известни още като Кибер олимпиади, проведени през 2000 г. в Сеул.

Беше ръководен от Международния кибермаркетинг на Южна Корея в сътрудничество със световноизвестната компания Samsung с правителството на Южна Корея. На този турнир участниците имаха възможността да се състезават в четири заглавия на играта: Quake III Arena, Fifa 2000, Age of Empires II и StarCraft: Brood War. Играчи, участващи в турнира, идват от страни като: Китай, Хонконг, Япония, Южна Корея, Канада, Мексико, САЩ, Дания, Франция, Германия, Швеция, Великобритания и Австралия.

В момента най-популярните турнири за електронни спортове в света са World Cyber ​​Games (WCG) и Electronic Sports World Cup (ESWC).
Турнирите за електронни спортове не представляват голям интерес само за играчи, но и за компании, които искат да промотират и рекламират своята марка. Благодарение на компании, които също са спонсори на този тип събития, наградният фонд понякога е дори няколкостотин хиляди долара.

Историческият най-голям награден фонд беше 25 милиона долара в The International 2022. В моментав света днес се организират много турнири от този тип.

E-sport - най-популярните игри и звезди на електронния спорт

Най-популярните игри за електронни спортове са не само, както може да подсказва името, спортни игри, но и стратегии, състезания и бойни игри. Въпреки това, когато става дума за спортни игри, най-популярното заглавие е FIFA, в което можем да играем и треньорът, и футболистът. Други популярни игри за електронни спортове са MOBA и FPS игри.

MOBA жанр- в тази серия от игри можем да играем на конкретен герой и да се преместим във виртуален свят, където се бием сами или в групи. Ние подобряваме нашия характер, като събираме различни предмети. Най-популярните заглавия в тази серия са Dota2, League of Legends или Heroes of the Storm.

FPS (стрелци) . Този жанр на играта не е нищо повече от стрелец, в който ние създаваме и свой индивидуален характер, който можем да подобрим чрез закупуване на допълнителни оръжия, предмети и броня. Популярните игри в този жанр включват Counter-Strike (CS), Halo, Battlefield, Call of Duty.

Най-популярните звезди на електронния спорт в Полша са, наред с други, Jarosław "Pasha" Jarząbowski, принадлежащ към групата Virtus.pro и Piotr "Izak" Skowyrski.

Е-спорт - рискове за здравето

Е-спортът не е типичен спорт и има малко общо с упражненията, но това не означава, че играчите не се уморяват и не са склонни към претрениране!

Това наскоро беше разследвано от Нюйоркския институт по технологии, колеж по остеопатична медицина. Статистиката за неразположенията, от които се оплакват играчите на електронни спортове, включва: умора на очите - 56%, болки в гърба и шията - 42%, болки в китката - 36%, болки в ръцете - 32%. Освен това проучването установи, че над 40% от електронните спортисти не спортуват, което допълнително отслабва тялото и може да допринесе за наранявания.

Най-честите оплаквания за играчите на електронни спортове са: напрежение в очите - 56%, болки в гърба и шията - 42%, болка в китката - 36%.

Друга важна заплаха, произтичаща от дългите часове игра на компютъра, е нарушен сън. Електронните играчи, които прекарват много време пред LED екрани, са изложени на по-ниска секреция на мелатонин – хормона на съня, което може да доведе до безсъние в бъдеще. Нещо повече, играенето на компютърни игри в продължение на много часове отслабва зрението ви и може да причини трайно увреждане на ретината.

Горните заплахи не са нищо в сравнение с това, което се случва с цялото ни тяло, когато седим пред компютъра в продължение на много часове. Не само неправилната седнала поза се запазва, но и значителнорискът от развитие на т.нар цивилизационни болести. Това може да доведе до тежко физическо увреждане, болки в ставите и костите и контузии, когато за първи път опитате физическа активност. Освен това, след много часове престой пред компютъра, можете да развиете проблеми със сърцето, кръвоносната система, мускулната система и нервната система.

Играта с часове на компютър отслабва зрението ви и може да причини трайно увреждане на ретината.

Електронният спорт може да е изкушаващо хоби, но активното участие в него със сигурност не си струва високия риск и здравословните усложнения, които води. По-безопасно е да третирате компютърните игри като случайно бягство от реалността, а не като ключова цел в живота, която представлява по-голямата част от времето ви. Истинската физическа активност е много по-предизвикателно и вълнуващо приключение.

Е-спорт - какво общо има електронният спорт със спорта?

Електронният спорт съчетава със спорта придобиването на специфични умения, за да ставате все по-добри и по-добри. Електронните играчи трябва да показват рефлекси и проницателност над средните. Освен това те трябва да имат развити стратегически умения и да могат да си сътрудничат.

Електронният спорт е до голяма степен страст, в която трябва да можем да си сътрудничим с други играчи и правилата за честна игра тук са задължителни. Е-играчите, точно като традиционните спортисти, трябва постоянно да тренират и тренират, за да спечелят. На състезанията по електронни спортове, точно както по време на истински спортни състезания, има тълпи от фенове, които следят на живо борбите на своите идоли и ентусиазирано ги аплодират. Турнирите по електронни спортове се посещават и от коментатори и специалисти като психолози и физиотерапевти.

Категория: