Структурата на мозъка на играча е различна от тази на човек, който не играе компютърни игри. Играчите имат по-добре развити връзки между регионите, отговорни за визуалните и пространствени способности, и по-добре развита зона, отговорна за автоматичните движения - според изследване, проведено от психолози от университета SWPS.

Изследователи от университета SWPS изследваха какви промени настъпват в мозъците на хората, които играят интензивно RTS игри (стратегии в реално време) и как това е свързано с промените, наблюдавани на поведенческо ниво.

Както обясни психологът д-р Наталия Ковалчик, основната цел на изследването е да анализира разликите в когнитивното функциониране (т.е. умения, които ни позволяват да научаваме за околната среда, например внимание, памет или разсъждение) и мозъчна структура на запалените геймъри в сравнение с хората, които не използват игри интензивно (в проучването тези хора играят средно два часа седмично).

- Най-важното откритие беше наблюдението, че групата геймъри има по-голям брой нервни влакна, свързващи теменните и тилните области на мозъка, в сравнение с по-малко склонни да играят игри. Тези региони участват, inter alia, в обработката на визуално-пространствена информация. В допълнение, нашето изследване показа връзка между времето, прекарано в игра на стратегически игри в реално време, и интензивността на наблюдаваните промени - обяснява д-р Наталия Ковалчик.

- Изследванията с ЯМР оценяват невронните връзки между различните части на мозъка. От друга страна, морфометричният анализ на VBM даде възможност да се оцени обемът на мозъчното сиво вещество в групата играчи и групата неиграчи - добавя д-р Ковалчик.

Учените комбинираха резултатите, получени от измерванията с ЯМР, с многостранна оценка на когнитивното функциониране, включително процеси като памет, внимание и чувствителност към смущаващи стимули.

Играта на RTS игри включва много сложни умствени функции: от способността да се наблюдават няколко бързо движещи се обекта едновременно, през постоянно внимание и подходящо ниво на бдителност, до работна памет, например опресняване на информация, превключване между различни задачи или планиране дейности.

Като Dr.Ковалчик, компютърните игри са не само уникален инструмент за изучаване на човешката когнитивна функция, но най-вече за изучаване на механизмите на невропластичността на мозъка (т.е. способността на нервната система да се адаптира към изискванията на околната среда). В този контекст те също са потенциално средство за противодействие на процеса на стареене или възстановяване на някои нарушени когнитивни функции, например увреждане на мозъка.

- Благодарение на изследвания като нашето е възможно да се използват придобитите знания за човешкото поведение под въздействието на игрите за създаване на инструменти с тяхното използване в рехабилитационни и образователни програми в бъдеще - подчертава д-р Наталия Ковалчик.

В двугодишно проучване, проведено от д-р Наталия Ковалчик и екип от учени от университета SWPS, 31 играчи взеха участие в скрининга от най-малко шест часа седмично, включително поне 60 процента. те играха Starcraft II по това време (средно играчите играха на RTS 18 часа седмично). Контролната група беше същия брой неиграчи, които прекарваха по-малко от шест часа седмично в стратегически игри.

- Откритието, направено от нашия екип за характеристиките на мозъчната анатомия на хората, които играят интензивно компютърни игри, е изключително ценно. В същото време осъзнаваме, че това е само прелюдия към по-нататъшни изследвания. Един от проблемите на сравнителните изследвания (като това, което описваме тук) е, че не можем да кажем със сигурност дали наблюдаваните разлики се дължат на предприетата дейност или хората със специфична мозъчна структура просто обичат да играят определен тип игри още - подчертава д-р Наталия Ковалчик.

Екип от учени от университета SWPS под ръководството на проф. Анета Бжежичка планира да развие темата за мозъчната невропастичност под влиянието на видеоигрите в по-напреднали тренировъчни изследвания.

Категория: